Tencent pierde 18.000 millones en bolsa tras la restricción del lanzamiento de videojuegos en China
El Ministerio de Educación de China pide a los reguladores que restrinjan el número de lanzamientos de juego online para reducir la miopía entre los jóvenes. Los juegos online representan una tercera parte de los ingresos de Tencent.
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La estrategia de China para reducir la miopía entre los jóvenes le sale cara a Tencent. La empresa asiática ha perdido cerca de 165.000 millones de dólares de Hong Kong (18.000 millones de euros) en bolsa tras conocerse que el Ministerio de Educación de China ha instado a los reguladores a que restrinjan el lanzamiento de juegos online para evitar el incremento de la miopía entre los jóvenes.
Como consecuencia de ello, las acciones de Tencent han caído un 5%, pasando de 357,4 dólares de Hong Kong (44,7 euros) a 340 dólares de Hong Kong (42,5 euros). En el segundo trimestre de 2018, el negocio de juegos online generó el 34% de los ingresos de Tencent, hasta 25.202 millones de yuanes (3.154,5 millones de euros).
En concreto, el Ministerio se ha marcado como objetivo reducir la miopía entre niños y adolescentes en más de cinco puntos antes de 2023. Tiene previsto cumplir con este objetivo a través de la limitación del tiempo durante el que los menores pueden jugar a videojuegos online.
El organismo ha dirigido su recomendación a la Administración Estatal de Radio y Televisión (Sart, por sus siglas en inglés), que se encarga de revisar los videojuegos que posteriormente se comercializarán.
En los primeros seis meses del ejercicio, Tencent elevó un 26% su beneficio neto, hasta 41.157 millones de yuanes (5.260 millones de euros). En el mismo periodo, la compañía facturó 147.203 millones de yuanes (18.820 millones de euros), un 39% más que en el primer semestre de 2017.