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Tencent pierde 18.000 millones en bolsa tras la restricción del lanzamiento de videojuegos en China

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Tencent pierde 18.000 millones en bolsa tras la restricción del lanzamiento de videojuegos en China

El Ministerio de Educación de China pide a los reguladores que restrinjan el número de lanzamientos de juego online para reducir la miopía entre los jóvenes. Los juegos online representan una tercera parte de los ingresos de Tencent.

Descripción

La estrategia de China para reducir la miopía entre los jóvenes le sale cara a Tencent. La empresa asiática ha perdido cerca de 165.000 millones de dólares de Hong Kong (18.000 millones de euros) en bolsa tras conocerse que el Ministerio de Educación de China ha instado a los reguladores a que restrinjan el lanzamiento de juegos online para evitar el incremento de la miopía entre los jóvenes.


Como consecuencia de ello, las acciones de Tencent han caído un 5%, pasando de 357,4 dólares de Hong Kong (44,7 euros) a 340 dólares de Hong Kong (42,5 euros). En el segundo trimestre de 2018, el negocio de juegos online generó el 34% de los ingresos de Tencent, hasta 25.202 millones de yuanes (3.154,5 millones de euros).

En concreto, el Ministerio se ha marcado como objetivo reducir la miopía entre niños y adolescentes en más de cinco puntos antes de 2023. Tiene previsto cumplir con este objetivo a través de la limitación del tiempo durante el que los menores pueden jugar a videojuegos online.

El organismo ha dirigido su recomendación a la Administración Estatal de Radio y Televisión (Sart, por sus siglas en inglés), que se encarga de revisar los videojuegos que posteriormente se comercializarán.

En los primeros seis meses del ejercicio, Tencent elevó un 26% su beneficio neto, hasta 41.157 millones de yuanes (5.260 millones de euros). En el mismo periodo, la compañía facturó 147.203 millones de yuanes (18.820 millones de euros), un 39% más que en el primer semestre de 2017.