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Astro Bot es elegido Juego del Año por los usuarios del PlayStation Blog

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Astro Bot es elegido Juego del Año por los usuarios del PlayStation Blog

Astro Bot ha sido elegido Juego del Año en los premios del PlayStation Blog, destacando su innovación y experiencia única, seguido de cerca por Black Myth: Wukong.

Descripción

El videojuego Astro Bot ha sido reconocido como el Juego del Año por los usuarios del PlayStation Blog, destacándose por su propuesta innovadora y la experiencia que ofrece. En esta votación, Black Myth: Wukong se posicionó en un meritorio segundo lugar, seguido por Final Fantasy 7 Rebirth y Stellar Blade, que ocuparon el tercer y cuarto puesto, respectivamente.

En el evento también se celebraron múltiples categorías que brindaron reconocimiento a diversos títulos. Uno de los momentos más destacados fue la elección de Eve, la protagonista de Stellar Blade, como el Mejor Nuevo Personaje del 2024, superando a competidores como Jane Harrow, Emmrich Volkarin y Ryoma Sakamoto.

El remake de Silent Hill 2 se llevó los elogios por su narrativa y el respeto que mostró hacia el original de Konami, ganando el premio a la Mejor Historia. Este reconocimiento es testimonio del trabajo cuidadoso realizado por Bloober Team, que se ha esforzado por mantener la esencia de la obra original mientras aporta novedades que enriquecen la experiencia de juego.

Otros premios fueron otorgados en categorías como Mejor Dirección Artística, Mejor Experiencia Multijugador y Mejor Juego Deportivo. The Last of Us Parte 2 Remastered recibió el galardón a la Mejor Riedición, a pesar de las críticas sobre su nivel técnico en comparación con la ambiciosa remasterización de Horizon Zero Dawn, que también recibió una nominación.

Finalmente, el título Ghost of Yotei fue votado como el juego más esperado del 2025 y más allá, superando a otros grandes como Marvel's Wolverine y Death Stranding 2. La anticipación por este juego de Sucker Punch refleja el interés continuo de la comunidad gamer por nuevas experiencias que desafían los límites de la narrativa y la jugabilidad en la industria.