Phil Spencer reitera el compromiso de Microsoft con el hardware a través de Xbox
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, reafirma el compromiso de Xbox con el hardware, centrándose en ofrecer la mejor experiencia multiplataforma para los jugadores.
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha reafirmado el compromiso de Microsoft con el espacio de hardware a través de Xbox, señalando que la compañía busca "ganar" al ofrecer la mejor experiencia posible. Spencer admitió que los tiempos han cambiado, y que actualmente el mercado se orienta más hacia lo "primero en juegos" en lugar de lo "primero en plataformas". Durante su participación en el podcast GamerTag Radio, expresó: "Quiero que la gente elija hardware basado en las capacidades de ese hardware y cómo se ajusta a las opciones que desean tomar sobre dónde quieren jugar. Queremos que nuestro hardware gane basado en las capacidades que tenemos."
El CEO también destacó que los videojuegos más jugados y exitosos en la actualidad son aquellos multiplataforma que no están limitados a un solo dispositivo. En este sentido, expresó su esperanza de que su equipo pueda crear una plataforma con Xbox que sea atractiva para los desarrolladores de este tipo de juegos, afirmando: "Quiero construir una plataforma que sirva a esos creadores que intentan llegar a las personas en cada pantalla".
A pesar de las continuas críticas y afirmaciones de que Microsoft debería alejarse del negocio del hardware, dado su estatus como el tercer sistema más popular detrás del PS5 y el Switch, Spencer defendió la importancia del hardware en la identidad de Xbox. "Nuestro propio hardware? Creo que es fundamental para lo que es Xbox. No me pasa desapercibido que 'Box' está en el nombre de nuestra marca. En la posición en la que estoy, considero el hardware como una parte crítica de lo que hacemos", afirmó.
Spencer también subrayó que su misión, como CEO de Microsoft Gaming, es "construir hardware innovador" que atraiga a los jugadores, lo que podría incluir una consola tradicional, un dispositivo portátil o incluso en "otros lugares" a través de Xbox. En cuanto al mercado de dispositivos portátiles, hay rumores sobre la posible creación de un dispositivo portátil dedicado de Xbox. Si bien no confimó nada, mencionó que ha aprendido mucho del Steam Deck y del ROG Ally, específicamente sobre qué significa Xbox en esas plataformas. "No creo que lo hayamos afinado perfectamente aún", reconoció.
En el mercado de hardware de videojuegos en EE. UU., el año 2024 ha sido complicado, con las tres principales plataformas - PS5, Xbox Series X|S y Switch - viendo una caída en sus ventas anuales. Esta baja era esperada debido a la antigüedad de los sistemas, pero la disminución fue mayor de lo que algunos expertos habían previsto. La plataforma Xbox Series X|S está experimentando resultados particularmente desafiantes, con ventas en comparación con el Xbox One en descenso, mientras que las ventas del PS5 han aumentado en comparación con el PS4 durante un período similar.