Bolt Graphics presenta Zeus, su GPU que promete superar a la RTX 5090 en rendering a pesar de limitaciones en compatibilidad

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Bolt Graphics presenta Zeus, su GPU que promete superar a la RTX 5090 en rendering a pesar de limitaciones en compatibilidad

Bolt Graphics lanza Zeus, una innovadora GPU que promete revolucionar el rendering en gaming y supercomputación, aunque enfrenta desafíos de compatibilidad.

Descripción

Bolt Graphics, una startup ubicada en California, ha presentado su nueva plataforma de GPU llamada Zeus, diseñada específicamente para gaming, rendering y simulaciones en supercomputadoras. Según la compañía, el Zeus GPU tiene la capacidad de superar a la Nvidia GeForce RTX 5090 en hasta 10 veces en tareas de rendering con path tracing. Sin embargo, el dispositivo presenta un limitante significativo: no es compatible con técnicas de renderizado tradicionales, lo que podría restringir su atractivo para aplicaciones gráficas más amplias.

A diferencia de los GPUs de AMD, Intel y Nvidia que emplean arquitecturas propietarias, Zeus se basa en la arquitectura abierta RISC-V ISA. Esta elección permite una mayor flexibilidad en términos de personalización, pero también significa que Zeus carece de componentes gráficos estándar como las Unidades de Mapeo de Texturas (TMU) y el Pipeline de Operaciones Rasterizadas (ROP). En cambio, la GPU utiliza una potente unidad de sombreado para llevar a cabo la computación de texturas, liberando espacio en el chip para unidades de procesamiento adicionales, aunque ello limita su uso en aplicaciones gráficas convencionales.

La plataforma estará disponible en tres modelos, todos ellos equipados con interconexiones de red de 400 GbE o 800 GbE, lo que facilitará una rápida comunicación entre múltiples GPUs. En términos de rendimiento, los modelos de Zeus ofrecen un rendimiento sobresaliente en cálculos FP64 y en path tracing rendering. Aunque la versión más potente, Zeus 4c26-256, puede superar a la RTX 5090 en varios aspectos, aún se queda atrás en lo que respecta a rendimientos en AI y cálculos FP32.

A pesar de su impresionante capacidad, Zeus enfrenta un desafío considerable debido a la falta de una plataforma de software establecida como Nvidia CUDA o AMD ROCm. Bolt Graphics está desarrollando Glowstick, su propio motor de path tracing, que podría mejorar el rendimiento en aplicaciones de rendering en tiempo real. Sin embargo, aún no está claro si Zeus será compatible con estándares industriales como OpenCL, Vulkan o alguna forma de emulación de CUDA.

El éxito de Zeus dependerá en gran medida de la capacidad de Bolt Graphics para construir un ecosistema sólido de herramientas y bibliotecas. Sin un apoyo de software robusto, la GPU podría encontrar dificultades para competir en un mercado dominado por Nvidia, AMD e Intel. Las primeras tarjetas Zeus se esperan para finales de 2025, con una producción total planeada para el año 2026, marcando así un paso significativo en el sector de GPUs de Occidente.