Capcom lanza herramienta de referencia para evaluar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC

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Capcom lanza herramienta de referencia para evaluar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC

Capcom presenta una herramienta que permite a los jugadores de PC evaluar el rendimiento de *Monster Hunter Wilds*, generando expectativas y preocupaciones en la comunidad.

Descripción

Capcom ha lanzado recientemente una innovadora herramienta de referencia para los jugadores de PC, permitiendo evaluar el rendimiento de Monster Hunter Wilds en diversas configuraciones de hardware antes de su lanzamiento oficial. Esta acción demuestra la confianza de la compañía en su producto, brindando a los usuarios la oportunidad de ajustar su experiencia de juego de acuerdo a las capacidades de su equipo.

Sin embargo, los resultados obtenidos han revelado que el rendimiento del juego puede variar significativamente entre diferentes configuraciones. Algunos jugadores han reportado bajas tasas de frames, lo que ha sido motivo de preocupación entre la comunidad. En pruebas realizadas con diversas máquinas, se ha demostrado que, a pesar de los esfuerzos por optimizar los ajustes gráficos, muchos usuarios se ven obligados a sacrificar calidad visual para lograr una experiencia fluida.

Uno de los aspectos más controvertidos ha sido el uso de la tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution), que en lugar de mejorar la experiencia en algunos casos ha deteriorado la calidad visual, introduciendo artefactos no deseados y comprometiendo la nitidez de la imagen. Por ejemplo, jugadores equipados con tarjetas gráficas de Nvidia han experimentado problemas con la calidad de los gráficos, especialmente en escenas con alta complejidad visual.

Particularmente preocupantes han sido las quejas de usuarios con tarjetas gráficas Intel, quienes han reportado rendimientos inaceptables en Monster Hunter Wilds, especialmente al intentar ejecutar el título bajo configuraciones gráficas elevadas. Este tipo de retroalimentación sugiere que las expectativas de los jugadores en títulos AAA son cada vez más altas y, en esta ocasión, muchos se han visto decepcionados con la experiencia ofrecida.

Mientras tanto, la comunidad de jugadores sigue experimentando con diferentes presets gráficos para encontrar un equilibrio adecuado entre rendimiento y calidad de imagen. Algunos han optado por jugar con ajustes mucho más bajos, resortando a la baja visual para lograr un rendimiento aceptable, lo que indica que todavía hay un trabajo por hacer para alcanzar la satisfacción total de los usuarios en el lanzamiento del juego.