NVIDIA elimina el soporte para PhysX de 32-bit en las nuevas GPUs RTX 50-series, generando descontento entre los jugadores
NVIDIA ha decidido dejar atrás el soporte para PhysX de 32-bit en sus nuevas GPUs RTX 50-series, causando preocupación entre los jugadores de PC.
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NVIDIA ha decidido eliminar el soporte para 32-bit PhysX en su nueva línea de GPUs RTX 50-series, una medida que ha provocado descontento entre los usuarios y la comunidad de jugadores de PC. Este cambio implica que los juegos que dependen de la aceleración 32-bit PhysX, como Borderlands 2 y Batman: Arkham City, pueden presentar un rendimiento inferior en las nuevas GPUs y se verán obligados a desactivar esta característica.
PhysX es una tecnología con una larga historia que ha cambiado de manos varias veces, comenzando como NovodeX en 2004, siendo adquirida por Ageia y posteriormente por NVIDIA en 2008. Originalmente, esta tecnología estaba diseñada para correr en unidades de procesamiento de física (PPU), pero NVIDIA la adaptó para utilizar sus GPUs, empleando núcleos CUDA de 32-bit para funcionar correctamente.
Con el lanzamiento de las GPUs RTX 50-series "Blackwell", el soporte para CUDA de 32-bit ha sido retirado, lo que está generando preocupación entre los jugadores. Aunque la falta de soporte no significa que los juegos no funcionen en estas GPUs, sí obliga a los usuarios a desactivar las características de PhysX para evitar un notable descenso en el rendimiento, ya que en este escenario el CPU toma el relevo, lo que generalmente resulta en un rendimiento significativamente inferior.
A pesar de la controversia, en un video comparativo, se ha evidenciado que jugar Borderlands 2 en un RTX 5080 resulta en un rendimiento inferior con respecto a una GPU más antigua como la GTX 980 Ti. No obstante, los jugadores pueden continuar disfrutando de estos títulos al desactivar las características de PhysX, aunque esto puede afectar la experiencia visual y de juego.
Un usuario del foro ResetEra ha recopilado una lista de los juegos afectados por esta decisión, identificando un total de 43 títulos que contaban con aceleración de GPU mediante PhysX de 32-bit. Entre ellos se encuentran títulos populares que muchos aún disfrutan. Sin embargo, hay buenas noticias: algunos juegos, como The Witcher 3, cuentan con un soporte de PhysX que puede funcionar con CPU, permitiendo que los usuarios de GPUs RTX 50-series o de AMD GPU también puedan disfrutar de algunas funcionalidades de esta tecnología.
Si bien algunos pueden optar por configurar un sistema que incluya una GPU NVIDIA más antigua junto a la nueva RTX 50-series para mantener la funcionalidad de PhysX, esta no es una solución ideal. La eliminación del soporte para PhysX de 32-bit probablemente no se revertirá debido a los cambios significativos en los núcleos CUDA de NVIDIA.
En resumen, la eliminación del soporte para 32-bit PhysX marca un cambio significativo en la evolución de las tecnologías de renderizado. Los jugadores tienen la opción de adaptarse y continuar disfrutando de los títulos afectados, pero la decisión ha sido recibida con desdén por un sector de la comunidad que valora la compatibilidad hacia atrás en el gaming de PC.