NVIDIA retira el soporte para PhysX en sus tarjetas gráficas RTX 50, causando descontento entre jugadores
NVIDIA ha decidido eliminar el soporte para PhysX en su serie RTX 50, generando controversia entre los jugadores que apreciaban esta tecnología.
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NVIDIA ha confirmado que las nuevas tarjetas gráficas RTX de la serie 50 no soportarán más PhysX, una tecnología de simulación física que alguna vez fue un punto fuerte para la compañía. Esta decisión ha generado descontento entre algunos jugadores, especialmente aquellos que valoraban la capacidad de inmersión que PhysX ofrecía en títulos clásicos como Borderlands 2, Mirror's Edge y la serie Batman: Arkham.
La eliminación de PhysX ha surgido tras una serie de informes de usuarios que experimentaron problemas de rendimiento y bloqueos en juegos que utilizaban esta tecnología. Aunque PhysX fue implementada en solo unas pocas decenas de juegos, muchos de ellos datan de más de diez años, y su habilidad para simular efectos físicos realistas como tejidos destructibles, vidrios que se fracturan, y líquidos en movimiento fue considerablemente apreciada.
Sin embargo, la decisión de NVIDIA de retirar el soporte para PhysX puede entenderse en el contexto actual, donde la compañía busca enfocarse en tecnologías más recientes y eficientes que se adapten a los crecientes estándares de la industria. Esta transición también se da en un momento en el que las nuevas tarjetas RTX de la serie 50 no ofrecen un salto generacional significativo en comparación con la serie anterior, lo cual ha sido objeto de críticas por parte de los jugadores.
Además, la disponibilidad limitada de las nuevas GPUs está complicando su compra para muchos usuarios, lo cual ha llevado a que algunos revendedores obtengan beneficios sustanciales en el mercado. En este sentido, el abandono de PhysX representa el cierre de un capítulo importante en la historia de NVIDIA y en la simulación física dentro de los videojuegos, ya que los títulos modernos están adoptando tecnologías más avanzadas que hacen obsoleto el uso de PhysX.
¿Qué opinas sobre la decisión de NVIDIA de abandonar PhysX? Te invitamos a dejar tus comentarios a continuación.